“噢!是哪家制片公司?”李轩好奇的问道。
另一个时空中,《拳皇》的确曾被翻拍成电影,导演是执导了《画皮》的陈佳上。但那部真人版电影的内容却让李轩大失所望,基本和游戏没有任何关系。
其实不只是《拳皇》,另一款著名的格斗游戏《街头霸王》也拍成了电影,还不止一部。其中让无数中国八零后印象深刻的,非王京的那部《超级学校霸王》莫属。
“是一家叫做星空影业的好莱坞制片公司,出价只有10万美元!我已经拒绝了他们!”杜文强摇了摇头说道。
听到是一家不知名的小公司,李轩的兴致立刻就减了一大半。按照他的标准,有资格与东方公司合作的,就算不是好莱坞的八大制片公司,最起码也得是二线叫得上名号的电影公司。与其和那些阿猫阿狗合作,还不如直接由李轩自己来投资。
李轩有继续把话题转回到,最初的聊的《神奇宝贝》上来。他接着说道:“游戏四要素中的最后一项,交换!从字面上理解,所谓交换就是玩家间互通有无,比如各自在游戏过程中收集到的各种神奇宝贝。
毕竟一个人想要独自收集全上百种神奇宝贝,是一件很困难的事情。特别是其中的一些稀有物种,出现的概率会非常低!这也是我之所以要求新一代GameBoy-2主机,需要增加联网功能的原因之一!
而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与玩家互动交流的载体。
制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。玩家在玩过游戏后提供各种反馈,制作者再根据玩家们的要求,在以后的续集制作中,作出相应的修改和调整!
除了玩家与制作者的互动交流之外,玩家之间的互动交流,对游戏的成功其实也起到了至关重要的作用。之前《拳皇》游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家之间的获胜**!
正所谓独乐乐不如众乐乐,所以我也希望《神奇宝贝》游戏通过GameBoy掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家花大量精力,收集和培养自己的神奇宝贝,才会变得更有意义!”
李轩费了很多口舌,总算把自己对《神奇宝贝》这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划,但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上面。
现在的李轩其实已经足够偷懒,他把集团的日常运营工作,全部压在了韩鹏的头上。但李轩每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧超过两个小时。
一个资产高达上百亿美元、业务遍及全球的巨型集团,每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他这个老板知晓,甚至许多事项还需要由他亲自来做决断的。
而在李轩看来,《神奇宝贝》这款游戏,不但会是推动GameBoy-2取得成功的最大助力,更会是东方游戏公司的掌机平台,未来二三十年持续保持霸主地位,最重要的杀手锏之一。
他需要把自己对《神奇宝贝》的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。从而让整个游戏公司,对《神奇宝贝》项目的重视程度,提高到战略层次上来。
“在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发,强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”
李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。
相比于街机和家机,掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但GameBoy这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来,最辉煌的一款游戏机产品。
它在1980年上市后,仅仅半年时间就席卷全球。在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2000万部。之后随着市场的日渐饱和,GameBoy的销量开始逐步下降,但到现在每个月的出货量,依旧能保持在120万部以上。
GameBoy的历史总销量已经快突破8000万部,是东方游戏公司另一明星产品,FC家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款,销量突破1亿部的游戏机。
虽然这和GameBoy低廉的售价——25美元(是FC游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认GameBoy是一款优秀的产品。
GameBoy的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,早在几年前就想切入这个技术门槛并不算高的产业。
只不过这些公司开发的各种掌上游戏机,都未能撼动GameBoy的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看它运行的游戏能否获得玩家们的青睐。
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