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第243章 游戏制作人必备的技能

‘看哭了,你们呢?’

‘能够做游戏,实在太好了!楚总加油!’

‘企鹅、猪厂你们学会了么?算了,你们学不会的。’

‘双黄蛋,天河网络牛批!’

国内进行转播与直播的各大平台中,弹幕就跟过节了一样,纷纷刷了起来。

而楚河拿着再次捧着奖杯回到了自己的座位上,一路上认识或者不认识的同行,纷纷鼓掌表示祝贺。

“最佳年度游戏竟然也是我们的!?”

看着递到自己手里面的奖杯,许昌还有点感觉像是在做梦一样,直到双手接触到奖杯那冰冷的质感,瞬间让他缓过神来。

之前绝地求生拿到了最佳多人游戏的时候,已经让他十分兴奋,甚至感觉到已经圆满了。

但结果十分钟之后,分量最重的TGA最佳年度游戏的奖项,竟然也被他们斩获。

“我们能够获得这个奖项,我也没有想到。”楚河笑了笑说道。

相比于往年的最佳年度游戏提名,今年的大作的确没有多少,但也还是有战地一战跟使命召唤现代战争这样优秀品质游戏的,至于育碧的刺客信条跟那款独立游戏下意识的被楚河给忽略了。

但不管怎么样这毫无疑问是一个令人开心的结局。

“楚,恭喜你了。”TGA仍然在进行着,不知道从哪里摸过来的小岛秀夫朝着楚河祝贺道。

看着被楚河捧着的奖杯,小岛秀夫不由得有些感慨。

实际上在前年的这个时候,那时候还跟科乐美闹翻了小岛秀夫制作的合金装备新作,成功的拿下了那一年度的最佳动作游戏,最佳年度游戏两项重量级的大奖,但因为科乐美的限制那一段时间的小岛秀夫,无法参与任何跟合金装备有关的内容,甚至在科乐美中劳动合同尚未到期的小岛秀夫还被勒令不允许参加任何公司内部的游戏制作工作。

当时在TGA典礼上,参与领奖的是合金装备中的主角演员代替小岛秀夫前来领奖的。

而那一座奖杯到现在还在科乐美的展房里面,甚至小岛秀夫都没有亲手碰过那一个奖杯。

想到小岛秀夫的经历,楚河也不由得有一些唏嘘,他自己也不知道科乐美的高层到底是发了什么疯,竟然跟小岛秀夫这样撕逼。

理念不合,闹掰了是一件很正常的无情,无论是EA、育碧,暴雪等一线游戏大厂都有过,但如同科乐美一样的还真的少见,毕竟小岛秀夫也算是科乐美的一员大将了,从1986年开始小岛秀夫就入职科乐美了,入职到离开共29年的时光。

“谢谢。”楚河也是笑着回应。

TGA的典礼仍旧在进行,不过跟天河网络就没有什么关系了。

玩家期待的游戏奖项,办法给了索尼的战神,由索尼放出的资料来看,拿下这个奖项到也并没有什么质疑,毕竟资料中那个面对比自己大上无数倍的希腊众神,以及无比暴力的奎秃子的确让人感觉到惊艳。

同时在颁奖典礼之后,现场关于小岛秀夫的新作死亡搁浅也放出了一段展示,让无数玩家期待了起来。

…………

颁奖典礼结束之后,普罗特跟皮格他们带着奖杯回到了酒店里面,而楚河跟小岛秀夫以及其余几个业界的游戏制作者们则是一起前往了候客厅。

如同他们之间,大多都听过对方的大名,但却都没有什么联系,如同TGA这样的机会能够让他们一起聊聊关于游戏上的东西,其实是很少有这样机会的。

“小岛的作品还是一如既往的优秀,不过说实话吧,我们究竟什么时候才能够玩到死亡搁浅?”由刺客信条制作人的阿什拉夫问道。

在刺客信条三部曲结束后,原制作人的离职,再加上刺客信条系列想要求变、革新,阿什拉夫便上任成为新的刺客信条的制作人。

将故事放在了大海上,通过海盗这个特殊的职业来讲述刺客的故事,整体游戏如果是单独的IP,那么不失为一款优秀的游戏。

但放在刺客信条上面,还稍显不足,尤其是面对前面三部曲对于玩家的深入人心。

“已经在做了,实际上我已经玩过了,可能在明年我们就会正式发售了吧。”小岛秀夫笑吟吟的说道,依旧是之前跟楚河一样的说辞。

别问,只要问,那就是在做了,快好了。

“不过,相比于我的死亡搁浅,真正让我好奇的是楚你的荒野大镖客什么时候才能够见面呢?”小岛秀夫朝着楚河问道。

听见小岛秀夫的话,其他的众人也将目光看向楚河。

对于他们而言,楚河以及其天河网络的确有一点特殊,当了解完楚河的个人经历后,所有人的游戏制作者们都产生出了羡慕。

完全自主的资金支配,游戏的制作主权,这是所有制作人都希望的事情。

“荒野大镖客的开发进度已经完成大半了,但这是一项比较巨大的项目,所以可能还会有一段时间。”楚河也是笑着回应道。

说真的,最近天天被人追问荒野大镖客的项目,说着说着楚河自己都有点相信,荒野大镖客的进度十分喜人,快要上线了一样。

“荒野大镖客里面也会有大逃杀的内容么?”旁边有人朝楚河询问道。

在绝地求生出现之后,市面上已经出现很多关于大逃杀有关的游戏了。

基本上都是按照绝地求生的大逃杀模式来的,不仅仅是新游戏甚至包括使命召唤都已经宣布或许会在多人模式中添加关于大逃杀的模式。

“会有多人模式,但是不是大逃杀模式,我还不能说。”楚河摇了摇头,笑着说道。

关于荒野大镖客有射击元素,有动作元素,看上去就是一款动作角色扮演的游戏,但实际上在项目组的定义中,这还是一款讲故事的游戏,而这也是黑曜石工作室他们的强项。

接下来众人由在游戏行业未来的趋势上聊了聊,大家都有一个统一的开发,纯粹的单机内容不会被淘汰,但未来的主流肯定是在多人模式,尤其是侧重于社交的多人模式上。

一番谈话下来,楚河感觉还是收获蛮多的,同时也发现了一个特征。

看起来不仅仅是他跟小岛秀夫一样,所有的游戏制作人们,大概都掌握了这样一项特殊技能。

当别人问起他们的项目进度时,大多数都是回答——项目进度很快,相信快要能够跟玩家见面了。

用简单的话来讲,那就是‘快了,在做,马上就能上市了’。

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